Dans un programme scratch, nous pouvons avoir plusieurs personnages (appelés lutin ou sprite). Nous les retrouvons dans la zone lutins.

Fouillez sur l'image pour obtenir les explications

  • 1 L'onglet Code
    L'onglet Code

    Il fait apparaitre toutes les catégories de blocs : les instructions

  • 2 La zone lutins
    La zone lutins

    Un lutin est un personnage qui aura ses propres programmes, comportements, apparences, ...

    Ici le chat Scratch est sélectionné donc c'est lui que vous pouvez programmer. Juste au-dessus, vous pouvez trouver des informations sur ce lutin (position, nom, ...)

  • 3 La colonne des blocs
    La colonne des blocs

    Ils apparaissent individuellement. Faites défiler la colonne pour tous les apercevoir, plutôt que de cliquer sur les catégories.

  • 4 L'écran de contrôle
    L'écran de contrôle

    C'est un aperçu pour le programmeur ou le développeur (à ne pas confondre avec le programmateur ni le développateur). Tout ce qui se passe visuellement le sera dans ce rectangle de 480 par 360, soit un rapport de 4/3 (comme les vieilles télés).

  • 5 Les catégories de blocs
    Les catégories de blocs

    Cela permet de structurer les différents types de blocs par famille avec un code couleur facilitant la lecture et l'ergonomie. Tout en bas, on peut même en ajouter d'autres suivant les besoin.

  • 6 Les langues
    Les langues

    Si jamais les mots de l'interface ou des blocs ne sont pas en français ou si voulez une autre langue (je conseille le chinois traditionnel), cliquez sur cette mappemonde.

  • 7 L'espace de programmation
    L'espace de programmation

    L'endroit où l'on ajoute et assemble les blocs. Un ensemble de blocs collés est appelé un script.

  • 8 Le drapeau vert
    Le drapeau vert

    Cliquer sur ce drapeau est le signal pour lancer le programme. Il est accompagné de son pote l'octogone rouge de l'arrêt d'urgence pour des lendemains qui chantent.

  • 9 La scène
    La scène

    Il s'agit des décors que l'on peut voir derrière les lutins.

    Ici, l'arrière-plan 1 est sélectionné. Tout est blanc. Neige, lait, vide, cheval d'Henri IV en gros plan ? Toutes les interprétations sont permises.

L'écran d'accueil de Scratch

L'animation sur les zones de l'écran scratch a été réalisée par Samuel Chalifour.

https://samuel-chalifour.canoprof.fr/eleve/PedagOScratch/

Plusieurs lutins peuvent cohabiter dans une activité scratch. Chaque lutin a son propre programme et est autonome, ou en interaction avec les autres lutins.

les lutins ont des costumes. Un costume est une image différente du lutin.

Par exemple, le chat scratch a 2 costumes qui permettent de le faire marcher.

Faites marcher un lutin en vous aidant de la carte "Animation de marche".