On peut imaginer un récit interactif avec un changement d'arrière-plan en cliquant sur tel ou tel lutin.
Ou afficher tel ou tel lutin en cliquant sur d'autres.
Bref, tout est possible (ou presque...).
Cela demande plus de travail de conception. On peut aussi imaginer un programme standard, qu'il faudra modifier (un peu) pour l'adapter pour ne pas avoir à tout coder pour les élèves.
Dans le chapitre suivant, un exemple de récit interactif : le conte à votre façon de Raymond Queneau.
Ci-dessous un tutoriel vidéo sur
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