Le principe consiste à dessiner un carré en partant de sa définition : 4 cotés égaux et 4 angles droits.

Conseil :

pour les élèves de cycles 2 et 3 qui ne connaissent pas les angles, on peut créer un bloc "tourner à angle droit à gauche"à la place de la commande scratch "tourner à droite de 90°.

Méthode :

Dans un premier temps, réaliser les 4 déplacements. Puis ensuite utiliser les boucles.

Scratch propose une extension dessiner.