Quand on cherche à coder, à concevoir un programme ou une application qui va exécuter des consignes, afficher des textes, images, produire des sons, bref tout ce que vous pouvez imaginer (et plus !), il faut avoir en tête ces 4 éléments.
Un programme est une suite d'instructions qui vont s'exécuter les unes après les autres dans l'ordre dans lequel on les aura écrites.
Le programme peut interagir avec l'environnement : l'utilisateur, le lieu où évolue le robot, ...
Il peut prendre des décisions en fonction des réponses qu'il trouve. Un même programme peut avoir plusieurs comportements en fonction des réponses apportées par l'utilisateur, si le robot se trouve devant un mur ou pas, ...
Si... Alors... Sinon...

Le quatrième élément sera abordé dans la séance suivante. Ce sont les variables.
Les variables sont des mémoires que le programme utilise pour stocker une information pour pouvoir la réutiliser. Par exemple un nombre de vie dans un jeu, une réponse donnée par l'utilisateur, ...